Page 131 - 01. MK Computational Thinking
P. 131
Topik 5: CT dan Proyek
Durasi : 3 Pertemuan (lihat petunjuk penggunaan modul)
Alokasi waktu yang diberikan pada tabel ini adalah alokasi waktu pada keadaan
ideal. Dosen dapat menyesuaikan alokasi waktu dengan situasi kelas.
Capaian Pembelajaran Alokasi Waktu
CPMK-04 Pembelajaran berbasis Studi Kasus Tematik untuk
penerapan CT dengan menjalankan siklus lengkap problem
solving dengan 4 fondasi CT mulai memahami permasalahan,
menganalisis, menemukan akar persoalan, mengusulkan
alternatif solusi, memilih solusi “terbaik” (efektif, efisien, [TM: 3x(2x50”)]
optimal). [BT: 3x(2x60”);
Sub-CPMK BM: 3x(2x60”)]
CPMK-04.03 Pendekatan studi kasus untuk penerapan CT
dalam proyek yang berkaitan dengan berbagai bidang mata
pelajaran yang dipilih tergantung kemampuan dan ragam latar
belakang dan jenjang peserta (KU1, KU2, KK1).
Pada pertemuan ke-9, 10, dan 11, mahasiswa mempelajari integrasi CT pada
Proyek STEM, lalu memilih sebuah proyek STEM yang belum mengintegrasikan
CT untuk dirancang ulang sehingga dihasilkan proyek STEM dengan integrasi CT
di dalamnya. Proyek STEM dipilih pada topik ini karena dapat menjadi contoh
proyek yang melibatkan lebih dari satu mata pelajaran. Pada saat ini, STEM sudah
berkembang menjadi STEAM. Proyek STEAM pun dapat melibatkan berbagai
kakas, termasuk kakas digital. Dengan mempelajari topik ini, calon guru dapat
menggunakan konsep yang serupa untuk mengembangkan proyek kreatif STEM
atau STEAM.
Dosen akan berperan dalam menuntun mahasiswa merancang ulang proyek yang
dikerjakan oleh mahasiswa.
1. Eksplorasi Konsep
Jenis Kegiatan: Kegiatan Individual
Pemahaman Peserta Didik & Pembelajarannya | 113

